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El problema de la piratería en Android

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El problema de la piratería en Android Empty El problema de la piratería en Android

Mensaje por 3m0zZi0n Dom Ago 05, 2012 6:25 pm

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El debate de la piratería en Android se ha encendido por las recientes declaraciones de la desarrolladora de juegos para Android MadFinger diciendo que han tenido que poner su juego Dead Trigger completamente gratuito debido a la alta piratería que sufrían en Android. Sea cierto o no han conseguido el principal objetivo, que era publicitar su juego, ya que se ha convertido en el centro de todas las miradas. La pregunta del millón sería: ¿Es cierto que en Android la piratería es un problema?
Está claro que la piratería puede ser dañina, en unos casos más que otros, pero hay que estudiarla con detenimiento para saber si puedes aprovecharla o si está en tus manos la opción de frenarla. La piratería siempre ha existido en todas las plataformas y lo seguirá haciendo si se sigue utilizando el mismo sistema. Si nos centramos en la piratería en Android, hay grandes éxitos que han sabido aprovecharla. Es el caso de Wind-up Knight o de Angry Birds.
En el caso de Wind-up Knight, el mismo Chris Pruett (desarrollador del juego) ha declarado que tuvieron problemas con la piratería en Android e iOS, y que cuando la aplicación era de pago el problema de la piratería era muchísimo mayor. Para acabar con un mito, también aseguró que sufría más piratería en iOS que en Android. Además, aseguraron que gran parte de la piratería que sufrían era en China debido a que allí no pueden comprar aplicaciones a través de Google Play. Por otro lado, Angry Birds también ha sabido aprovechar la piratería. Hace algo más de un año, una noticia cambiaría el discurso de mucha gente: El juego estrella de Rovio estaba haciendo más dinero en Android con publicidad que en iOS siendo de pago. ¿Sucederá esto en todos los juegos que salgan gratuitos? Por supuesto que no. Rovio aprovechó el tirón que estaba teniendo y lo viral que se había convertido para sacarle rentabilidad, pero eso no quiere decir que funcione en todas las aplicaciones. ¿Cuál es la conclusión que se puede sacar de estos dos juegos? La piratería afecta tanto a aplicaciones gratuitas como a las de pago, pero si estudias cómo te está afectando puedes sacarle provecho o minimizar su daño.
Soy desarrollador, y una de las cosas que he aprendido es que no puedes sacar una aplicación sin pensar en el tipo de usuario que tendrás. Esto es aplicable a la piratería. Si sabes el tipo de usuario al que va dirigida la aplicación, sabes qué tipo de piratería puede afectarte. El comprador va a ser distinto si haces una aplicación para niños que si desarrollas un juego de acción. Para cada tipo de cliente tendrás que tener un tipo de política anti-piratería, al igual que tendrás que tener otra política de monetización de la aplicación. Por ejemplo, los juegos sociales funcionan muy bien con micropagos, sin embargo seguramente será difícil sacar dinero si le ponemos un precio de compra ya que lo principal de esos juegos es que se extiendan rápido y sean fácilmente accesibles.
Sin duda alguna, la piratería es un problema que preocupa mucho tanto a desarrolladores como a los creadores de las plataformas de distribución, y en el caso de Google no cesan en intentar descubrir la “panacea” que evite la piratería. Esa es una de las promesas que hicieron en el Google I/O 2012.
A partir de Android 4.1, Google Play ayudará a proteger las aplicaciones encriptando todas las que sean de pago con una clave específica para cada dispositivo antes de ser descargadas a éste.
Por eso, como desarrolladores, tenemos que buscar alternativas. Caminos que nos ayuden a sacar nuestra aplicación adelante. ¿Existen esas alternativas en Android? Por supuesto que sí. Podemos promover las compras dentro de nuestra aplicación, basarnos en publicidad o buscar otros caminos para intentar evitar la piratería.
¿Puedo proteger mi aplicación completamente contra la piratería? Existen métodos para evitar la piratería, algunos más invisibles que otros. La verdadera pregunta está en hasta donde puedes llegar para evitar la piratería y si eso va a afectar de manera negativa a tus usuarios de pago. Algunas compañías te exigen estar continuamente conectado para utilizar sus aplicaciones, utilizar una cuenta de correo y contraseña o sistemas similares. El problema es, ¿le gustará ese tipo de situaciones a los usuarios que ha pagado por la aplicación o sentirán que “pagan justos por pecadores“? Hay que adaptarse a las situaciones adversas, y hay que aprovechar al máximo los recursos de los que disponemos. Por otro lado, si somos usuarios, no debemos olvidar que los desarrolladores invierten tiempo y dinero en programar nuestras aplicaciones favoritas. En un ecosistema como Android, no hay desarrolladores sin usuarios y viceversa.
¿La piratería es un problema en Android? Sí, como en cualquier otra plataforma. Aun así, disponemos de herramientas, estrategias y recursos para combatirla, minimizarla o sacar algo positivo de ella.

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Mensaje por royca Dom Ago 05, 2012 6:59 pm

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Mensaje por Feniix Miér Ago 08, 2012 3:47 pm

Buena información me puse a pensar
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Mensaje por bayron0712 Jue Ago 09, 2012 2:39 pm

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